Серед проявів сучасної інформаційної культури вагоме місце посідають комп'ютерні ігри. Не таємниця, що школярі годинами проводять час перед екранами моніторів, захоплюючи планети, знищуючи монстрів, створюючи цивілізації й т.п. Комп'ютеризація суспільства розвивається стрімко. Над ігровими комп'ютерними програмами працюють тисячі висококваліфікованих фахівців, намагаючись зробити кожну гру якомога привабливіше й цікавіше. При цьому використовуються різноманітні сюжети, у тому числі й на історичну тематику. І після яскравого екрану учні опиняються на уроці, на якому образи створюються лише за допомогою слів учителя, невеликих за форматом зображень, обмеженої кількості картин на історичну тему, рідше — за допомогою відеофрагментів. Образи, породжені на уроці, явно програють образам комп'ютерним. Тому резонно поставити запитання — чому б учителеві не взяти комп'ютерні ігри в союзники? "Вікторія", "Епоха імперій", "Хрестоносці", "Європа", "Цивілізація", "День Перемоги", "Світ танків", "Світ військових літаків", "Протистояння","Рим", "Козаки", "100 років війни", "Історія імперій", "Дипломатія" — цей далеко не повний перелік ігор на історичну тематику.
Комп'ютерні ігри поділяються за жанрами: екшени, шутери, аркади, спортивні, квести, рольові (КРЄ), перегони, симулятори, логічні, пригоди, стратегії та ін. На нашу думку, до процесу вивчення історії найбільше відношення мають ігри-стратегії.
Стратегії — це ігри в яких, як правило, вам потрібно очолити якийсь процес й, грамотно розподіляючи довірені у ваше керівництво ресурси, виконати поставлені завдання. Прикладом стратегії може бути управління королівством, де вам потрібно буде будувати замки, набирати армію, захищати свої землі й захоплювати сусідні.
Стратегічні ігри дозволяють прийняти участь у військових подіях різних часів у ролі головнокомандуючого. Це гарний спосіб стати грамотним стратегом і керівником, що думає не тільки про військові проблеми, але й про економічному та соціальну складову розвитку.
Сьогодні серед методистів і педагогів точиться дискусія: "Чи припустиме використання комп'ютерних ігор під час вивчення історії?" Заперечення проти цього базується на наступній тезі: комп'ютерні ігри мають лише непряме відношення до історії, у них немає історичної точності, вірогідності, є нескінченна варіативність, що у підсумку приводить до перекручених історичних знань у школярів.
Відзначимо деякі аргументи на користь комп'ютерних ігор з історичною тематикою:
- комп'ютерна гра дає унікальну можливість опосередковано (в ігровій формі) пережити історичні події, що, у свою чергу, веде до стійкого інтересу до того або іншого періоду історії. За комп'ютерною грою може йти звертання до спеціальної й художньої літератури, іншим джерелам додаткової інформації, що в кінцевому підсумку призводить до створення в школяра більш повної картини історичних подій;
- більшість персонажів і предметів в іграх повністю відповідають своєму часу (пейзажі, інтер'єри, військова техніка, солдати й т.п.). Самі автори комп'ютерних ігор визнають наявність у них навчального моменту.
- у добре виконаній комп'ютерній грі з історичною тематикою гравець опиняється в гущавині подій і йому необхідно мати певний запас знань для того, щоб перемогти. Комп'ютерні ігри часто містять додатки у вигляді невеликих довідкових розділів. Розробники ігор користуються послугами консультантів, іноді — учасників реальних подій.
Звичайно, варто враховувати, що в комп'ютерних іграх відсутнє пояснення причин тих або інших історичних подій, їхніх наслідків. Комп'ютерна гра не виховує патріота: школяреві часом байдуже, грає він за Радянську армію проти військ нацистської Німеччини або навпаки. В іграх містяться грубі помилки, закладена багатоваріантність розвитку подій.
Саме тут на допомогу учневі-гравцеві має прийти вчитель історії. Обговорюючи з учнями ту або іншу тему, він може звернути увагу й на комп'ютерну гру, розповісти про помилки й неточності або навіть запропонувати знайти їх комусь у класі. Щоб проводити цю роботу, учителеві необхідно добре уявляти світ комп'ютерних ігор, знати найбільш популярні з них, розбиратися в їхніх перевагах і недоліках.
Сьогодні багато в чому використанню історичних комп'ютерних ігор у навчальному процесі перешкоджає елементарна річь — незнання їх вчителями. Є всі підстави думати, що нове покоління вчителів, виховане на сучасній ігровій культурі, включить комп'ютерні ігри в число засобів навчання.
Що стосується сьогочасного використання ігор у навчальному процесі, то мова в першу чергу може йти про ілюстрування з допомогою ігор тих або інших історичних подій.
Потенціал комп'ютерних ігор у сфері освіти — широко обговорюване питання не тільки в нас, але й у країнах — членах Євросоюзу[12].
На сьогодні дійсний освітній потенціал комп'ютерних ігор, особливо в сфері мотивації й стимулювання пізнавальної активності, залишається нереалізованим.
5. Мережа Інтернет та її можливості у навчанні історії
Сторінки
В нашій електронній бібліотеці ви можете безкоштовно і без реєстрації прочитати «Використання сучасних інформаційних технологій» автора В.О.Мирошниченко на телефоні, Android, iPhone, iPads. Зараз ви знаходитесь в розділі „4. Дидактичні можливості телерадіомовлення, педагогічних програмних засобів (ППЗ) та інших електронних засобів навчання історії, що зберігаються на цифрових носіях інформації“ на сторінці 5. Приємного читання.