- Ефект: Підняття мертвої істоти. Більш детальна інформація доступна в Вікі.
Я перейшов за пропонованою посиланням - про свою головну зброю треба знати все. Як виявилося, Камінь Душі деколи випадав з убитих істот. Предмет неможливо було купити, вкрасти або передати іншому гравцеві. Тільки добути самому з тіла убитого тобою або твоєю групою монстра. У випадку з групою шанс випадання каменю істотно зменшувався, в залежності від кількості і, що важливо, різниці в рівнях членів групи.
Сила ж піднятого безпосередньо залежала від його рівня при житті, плюс бонуси від предметів і бафів, та мінус певний коефіцієнт, виведений з рівня і класу гравця. Зростання мани на заклик був також зрозумілий. Заклинання залишалося незмінним протягом усього розвитку персонажу, просто на сотому рівні воно вимагало 1530 пунктів мани, а не 30, як на першому.
Переходимо до гілки Крові. Тут у нас в майбутньому з'явиться різноманітний асортимент Дотів, Аур і Дебафів.
Доти - друга по силі зброя некроманта. Некрос не завдає великої одномоментної шкоди чарівнику або магові. Ні, він накладає на жертву зв'язку заклинань, які крок за кроком зменшують життя жертви. При цьому заклинання препоганенько різноманітні, разом з нанесенням тривіальної шкоди вони часто дають ще й додаткові ефекти: уповільнюють, отруюють або передають життя і ману некроманту. Коротше, тактик і комбінацій велика кількість, для думаючої голови і спритних рук саме те.
Зараз нам доступні лише два заклинання цього виду: одне з уповільненням, друге, сильніше, - отруєння. Хотілося би звичайно наносити більше шкоди, але поки беремо перший. З рівнями уповільнюючий ефект буде зростати, аж до гальмування жертви на шістдесят-сімдесят відсотків, що врятує мою шкуру не одну сотню разів. Беремо!
- Увага! Ви вивчили заклинання: "шипастої трави". Час на каст: 1,5 секунди. Витрати мани: 15. - Ефект: мета отримує магічну шкоду у 5 одиниць, кожні 4 секунди протягом 16 секунд. Швидкість пересування цілі сповільнюється на одинадцять відсотків. Більш детальна інформація доступна в Вікі.
Відмінно, залишилася ще одна одиниця таланту. Перейдемо до гілки Смерті.
На даний момент тут були доступні два заклинання, причому мені дуже хотілося взяти обидва.
Перше: "Поглинання життя" завдає меті шкоди і передає пункти її життя некроманту. Шкода невелика, але практично завжди ігнорує магічний опір гравця і, головне, лікує мене, коханого. А для соло-класу лікування дуже потрібна річ. І друге: "Кістяний щит". Створює магічний щит, який приймає на себе певну кількість пошкоджень. Після недовгого роздуму я вирішив брати перше, а щит обов'язково візьму на найближчих рівнях. Наскільки я пам'ятав з офіційного гайда, наступні три одиниці таланту я отримаю на п'ятому, потім ще три на десятому, а далі, після вибору спеціалізації, по одній одиниці за кожен рівень.
- Увага: Ви вивчили заклинання: "Поглинання життя". Час на каст: 1,4 секунди. Витрати мани: 14. - Ефект: Мета отримує магічну шкоду у 8 одиниць, а ви лікуєтеся на таку ж кількість ХП. Більш детальна інформація доступна в Вікі.
Швидко розкидавши новопридбані заклинання по слотах швидкого касту, я пружно підскочив на ноги і обтрусив сміття з штанин - приголомшлива деталізація! Від стежки пролунав шум кроків і шелест листя, а через мить на галявину, злякано озираючись, вийшов ельф-качок з легко впізнаваним обличчям телеартиста і по-дитячому широко розкритими очима. Прибулець був беззбройний і одягнений в таку ж хламиду, як у мене. Я прибрав руку з кинджала:
- Ну, здрастуй, юний чорнокнижник!
Очі ельфа відкрилися ще більше:
- Пустельник Грим?!
"Тьху ти, він що, читати не вміє?"
- Його молодший брат-близнюк. Ти проходь, не соромся, - я вказав на печеру, - тебе чекають... - Дякую, - прошепотів ельфійчик і прослизнув повз мене до входу.
Я похитав головою - дитячий садок, штани на лямках. Сподіваюся, розробники враховують вік гравця, і в якості жертви йому запропонують кролика. Або взагалі равлика і молоток. Та так, щоб з хрускотом і соплями по всіх стінах!
Хм, щось мене занесло, м-да... Швидше за все, опція батьківського контролю в капсулі включена, так що кров з монстра не ллється, больові і еротичні відчуття заблоковані, а фільтр нецензурної мови активований.
Гаразд, пора зайнятися справами. Півтори години в грі, а я все ще нуб першого рівня. Непорядок. Судячи по карті, східні ворота міста всього в десяти хвилинах ходьби від мене. Стартові локації новачків розташовані прямо за міськими стінами, даючи можливість гравцеві втекти під захист варти в разі небезпеки. Буду просуватися в напрямку міста, попутно займаючись полюванням, дичини тут має бути набагато більше, ніж біля переповнених новачками стін.
Сторінки
В нашій електронній бібліотеці ви можете безкоштовно і без реєстрації прочитати «Зрив» автора Дмитро Рос на телефоні, Android, iPhone, iPads. Зараз ви знаходитесь в розділі „читати“ на сторінці 11. Приємного читання.